В этом уроке мы рассмотрим разные концепции моделирования. Есть множество разных способов создать 3D модель, одни из которых это деструктивное и процедурное моделирование. Что представляют из себя каждый из этих способов? Разберем на примере программы Blender:
Деструктивное моделирование — при деструктивном подходе делая некие шаги мы не можем вернуться к предыдущему шагу не удалив все последующие.
Процедурное моделирование — при процедурном моделировании, напротив, можно сделать несколько шагов вперед, после вернуться на несколько шагов назад, переделать там что-либо и это будет влиять на все последующие шаги. То есть все последующие шаги не удаляются.
К деструктивному моделированию относится редактирование программы в режиме Edit Mode, а также (частично) скульптинг.
Чтобы перейти в Edit Mode нажмите на эту кнопку
После нажмите на пункт Edit Mode.
Также можно быстро переключиться в Edit Mode при помощи клавиши Tab.
Режим редактирования (он же Edit Mode) относится к одним из основных способов создания 3D моделей в программе Blender. А также (частично) скульптинг с использованием модификатора multiresolution.
Чтобы перейти к модификаторам нажмите на объект и выберете пункт на котором изображен гаечный ключ на краю окна properties
Далее откройте вкладку с модификаторами и выберете нужный
Создание моделей при помощи модификаторов относится к процедурному методу моделирования. Каждый из модификаторов имеет назначение, имеет плюсы и недостатки. Скульптинг, режим редактирования и модификаторы будет рассмотрены более подробно в следующих уроках.
Существуют множество других способов моделирования, такие как:
- сплайновое
- воксельное
- твердотельное
- поверхностное
- NURBS моделирование
- комбинированный метод
- полигональное (относится к деструктивному)
- скульптинг (частично относится к деструктивному методу)
ЗАДАНИЕ: Попробовать модификаторы в программе Blender